BPROOF ist auf Steam erhältlich. Die jüngsten Entwicklungsarbeiten konzentrierten sich auf die technische Grundlage des Trefferfeedbacks. Eine native Hit-Feedback-Komponente wertet relevante Trefferinformationen jetzt auf dem Server aus und synchronisiert sichtbare Schadenszustände für den Mehrspielermodus.
Kopftreffer können abgestufte Materialschäden und optionale physische Fragmente auslösen, ohne dauerhaft laufende Tick-Logik zu benötigen. Der Server entscheidet über den Schadensgrad, während die Clients das passende sichtbare Feedback erhalten. Das System ergänzt die vorhandene Waffen- und Gegnerstruktur in Blueprints, statt spielspezifische Grafiken, Animationen und Effekte zu ersetzen.
Die neuen C++-Komponenten und ihre abschließende Bereinigung wurden erfolgreich mit dem aktuellen Unreal-Editor-Target kompiliert. Die verbleibende Inhaltskonfiguration bleibt bewusst in den Gegner-Blueprints, wo freigegebene Materialien, Effekte, Sounds und Meshes je Zombietyp zugewiesen werden können.
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