Die jüngsten Arbeiten an Deep Shift konzentrieren sich darauf, die vorhandene Reparaturarchitektur wiederholbar testbar zu machen. Eine eigene Werkzeug-Testmap enthält jetzt gerade und gebogene Schweiß- und Schnittpfade, eine manuelle Ratsche, drei Rohrwechselstationen mit jeweils acht einzelnen Befestigungen und fünf Reinigungsziele.
Die manuelle Ratsche unterscheidet nun zwischen Arbeits- und Rückhub, statt lediglich wie ein langsamerer Schlagschrauber zu funktionieren. Zusätzlich wurde die Zustandsverwaltung korrigiert, damit physische Reparaturpunkte Kamera- und Bewegungssperren beim Abschluss zuverlässig freigeben können.
Der Prüfstand bestand seine strukturelle Validierung und den Map Check mit null Fehlern und null Warnungen; auch der aktuelle Editor-Build war erfolgreich. Als Nächstes folgen praktische PIE-Tests für Bediengefühl, Sichtbarkeit, Effekte und vollständige Reparaturketten. Deep Shift entsteht als physische Wartungssimulation und nicht als Horrorspiel.
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