Chaos Cinema · Entwicklungsupdate

Die Demo-Basis erreicht den manuellen Playtest

Builds, Blueprint-Compile und automatisierte Kundenabläufe sind bestätigt. Als Nächstes muss sich die Demo in einem vollständigen manuellen Spieltag beweisen.

Chaos-Cinema-Key-Art mit Snacktheke, Popcornmaschine und Kinobesuchern
Redaktioneller Ausschnitt des freigegebenen Chaos-Cinema-Key-Arts, kein Gameplay-Screenshot.

Chaos Cinema hat einen wichtigen technischen Zwischenstand erreicht: Die aktuelle Demo-Grundlage ist bereit für einen vollständigen manuellen Shipping-Playtest. Das ist noch keine Freigabe für einen öffentlichen Release, aber ein klarer Schritt von isolierten Systemtests hin zu einem zusammenhängenden Spielablauf.

Was technisch bestätigt ist

Die Editor-, FullGame- und Demo-Development-Targets wurden erfolgreich gebaut. Der Demo-Paketlauf durchlief Build, Cook und Pak, und ein vollständiger Blueprint-/Widget-Compile meldete weder Fehler noch Warnungen. Auch die benötigten Cook-Assets und Soft References wurden ohne fehlende Pakete geprüft.

Welche Abläufe bereits getestet wurden

Ein automatisierter Erstkunden-Ablauf erreichte Sitzplatz, Film, Bewertung und Ausgang. Ein weiterer Lauf prüfte zehn aufeinanderfolgende kleine Gruppen: In jeder Iteration saßen beide Gruppenmitglieder und verließen das Kino anschließend wieder. Für den Erfolg wurden vollständige Navigationspfade verlangt; ein Versetzen direkt auf den Sitzplatz zählte ausdrücklich nicht als bestandener Lauf.

Was jetzt noch fehlt

Der Status lautet bewusst „bereit für den manuellen Shipping-Playtest“ und nicht „releasebereit“. Noch offen sind unter anderem ein vollständiger praktischer Demotag im gepackten Build, reale Eingabe- und Transportketten, ein sauberer Save-/Neustart-/Load-Test sowie mehrere UI- und Grenzfallszenarien. Erst diese Spieltests entscheiden, ob die einzelnen geprüften Systeme auch als komplette Schicht zuverlässig zusammenspielen.

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