Chaos Cinema hat einen wichtigen technischen Zwischenstand erreicht: Die aktuelle Demo-Grundlage ist bereit für einen vollständigen manuellen Shipping-Playtest. Das ist noch keine Freigabe für einen öffentlichen Release, aber ein klarer Schritt von isolierten Systemtests hin zu einem zusammenhängenden Spielablauf.
Was technisch bestätigt ist
Die Editor-, FullGame- und Demo-Development-Targets wurden erfolgreich gebaut. Der Demo-Paketlauf durchlief Build, Cook und Pak, und ein vollständiger Blueprint-/Widget-Compile meldete weder Fehler noch Warnungen. Auch die benötigten Cook-Assets und Soft References wurden ohne fehlende Pakete geprüft.
Welche Abläufe bereits getestet wurden
Ein automatisierter Erstkunden-Ablauf erreichte Sitzplatz, Film, Bewertung und Ausgang. Ein weiterer Lauf prüfte zehn aufeinanderfolgende kleine Gruppen: In jeder Iteration saßen beide Gruppenmitglieder und verließen das Kino anschließend wieder. Für den Erfolg wurden vollständige Navigationspfade verlangt; ein Versetzen direkt auf den Sitzplatz zählte ausdrücklich nicht als bestandener Lauf.
Was jetzt noch fehlt
Der Status lautet bewusst „bereit für den manuellen Shipping-Playtest“ und nicht „releasebereit“. Noch offen sind unter anderem ein vollständiger praktischer Demotag im gepackten Build, reale Eingabe- und Transportketten, ein sauberer Save-/Neustart-/Load-Test sowie mehrere UI- und Grenzfallszenarien. Erst diese Spieltests entscheiden, ob die einzelnen geprüften Systeme auch als komplette Schicht zuverlässig zusammenspielen.
← Alle Beiträge